浅谈:虚拟现实VR技术早期发展史

2020-07-14 08:53:06

1935年:提出虚拟现实概念

1935年,小说家Stanley G.Weinbaum在他的小说《皮格马利翁的眼镜》中描述了一款虚拟现实的眼镜,首次提出了目前火热的VR技术。小说以眼睛为背景,涉及了包括视觉嗅觉触觉等为大家提供极具沉浸感的体验。

1957年:发明仿真模拟器

1957年,电影摄影师Morton Heiling发明了名为Sensorama的仿真模拟器,为这项技术申请了专利。Sensorama设备通过三面显示屏来实现空间感,Sensorama体积庞大、构造复杂,由震动座椅、立体声音响、大型显示器等部分组成,具有三维显示及立体声效果,能产生振动和风吹的感觉、甚至还有气味,体验感类似于现在的4D电影。不过由于它体型巨大且笨重无比体验者需要坐在椅子上将头探进设备内部,才会有沉浸感。



1968年:出现首款头戴式显示器

1968年,计算机图形学之父、著名计算机科学家Ivan Sutherland设计了第一款头戴式显示Sutherland。尽管名为头戴式显示器,但由于当时硬件技术限制导致设备相当沉重,根本无法独立穿戴,必须在天花板上搭建支撑杆,才可正常使用。Sutherland的诞生,标志着头戴式虚拟现实设备与头部位置追踪系统的诞生,为现今的虚拟技术奠定了坚实基础,Ivan Sutherland也因此被称为虚拟现实之父。



70年代到90年代中期

从1970年到1994年的二十多年间,有许多科学家相继投入虚拟现实研究。这个阶段是整个虚拟技术理论和概念形成的时期,在市面上可以买到组成虚拟头盔的各种组件。

1982年游戏公司Atari开始推进有关虚拟现实的街机项目

1987年,著名计算机科学家Jaron Lanier,打造出第一款真正投放市场的虚拟现实商业产品,但是其10万美元的天价却让其早早夭折。



90年代,虚拟技术的理论已成熟,但VR头盔依旧是概念性的产品。

1990年,名为WIndustries的虚拟现实设备声名鹊起

1991年名为“Virtuality 1000CS”的虚拟现实便是其中的典型代表,它外形笨重、功能单一价格昂贵虽然被赋予不小希望,可依然是概念性的存在。

1990年代中期,雅达利、索尼飞利浦IBM都发布了自己的头戴设备。但从整体上看,还仅限于相关的技术研究,并没有带来能真正交付到使用者手上的产品。其中最有名的要数日本游戏公司Sega于1994年推出的Sega VR-1和任天堂于1995年推出的


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